قطعیهای گسترده اینترنت در سال گذشته و ماههای اخیر، پیامدهای قابلتوجهی برای صنعت بازیهای ویدئویی در ایران به همراه داشته است که به گفته معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، گیمرها و استریمرها بیش از بازیسازان از این موضوع آسیب دیدند.
به گزارش افتانا، به گفته فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اگرچه بازیسازان در مقایسه با گیمرها، در شرایط قطعیهای گسترده اینترنت در سال گذشته و ماههای اخیر، وضعیت نسبتا بهتری داشتند و توانستند تا حدودی تیم خود را از این بحران نجات دهند، اما این محدودیتها به هر دو گروه صدمه وارد کرده است.
وی گفت: بهدلیل فعال بودن اینترنت داخلی،کاربران همچنان میتوانستند از فروشگاههای داخلی، بازیهای ایرانی را دانلود و استفاده کنند و از این روز وضعیت بازیسازان نسبتا بهتر بود و درصد آسیبپذیری و خسارت گیمرها در این شرایط بسیار بیشتر بوده است. گیمرهای حرفهای (Core Gamers) که در سطح بینالمللی رقابت میکنند، با قطع ارتباطات اینترنتی نه تنها شانس خود را در مسابقات جهانی از دست میدهند، بلکه منابع درآمدی آنها نیز به خطر میافتد. این آسیب تنها به بازیکنان محدود نمیشود؛ استریمرهایی که معیشت و درآمدشان مستقیماً به استریم بازی و ارتباط آنلاین وابسته است با قطع اینترنت دچار بحران اقتصادی جدی شدهاند.
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: در پاسخ به این شرایط، بنیاد ملی بازیهای رایانهای اقداماتی نظیر راهاندازی «اینترنت گیمر» و تخصیص اینترنت ویژه به بازیسازان از طریق کریدور حمایتی «همگرا» را در دستور کار قرار داد تا روند توسعه محصولات و فعالیت بازیکنان تا حد امکان تسهیل شود.
شریفی افزود: برای قضاوت نهایی و دقیق درباره میزان خسارتها، علاوه بر پیمایشهای مصرف، به انتشار دادههای پیمایشهای تولید نیز نیاز است.
شریفی در پایان ضمن ابراز امیدواری برای حرکت به سمت امنیت پایدار و کامل شبکه در کشور، بر ضرورت داشتن یک «پلن بی» (Plan B) تاکید کرد تا در صورت بروز شرایط مشابه در آینده، میزان آسیب به اکوسیستم بازیهای رایانهای کشور به حداقل برسد.